リセマラでのオススメなど

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最終更新日時:
基本的にページ上部に掲載しているキャラクターほどオススメになります。
※ここでの評価はあくまでリセマラで入手する時に参考にできるようまとめたものです。状況によって向き不向きのあるキャラが多いので、【用途別UR巫剣ランキング】を作成しました。
所持刀装と属性の合っている巫剣がいるならそちらも◯
URは基本性能で勝るが、無課金で狙ったキャラを限界突破させるのは難しい(イベントで限凸アイテムを配布するようになったので時間をかければ無課金でも可能)。無凸でもそれなりの強さにはなるため、序盤の攻略やイベントの即戦力と考えると良い。

  • 情報募集中
※実装直後の巫剣のため情報募集中
キャラ備考

瓶割刀
薙払タイプ / 信属性
※メリット
・情報募集中
※デメリット
・情報募集中

武蔵正宗
標準タイプ / 智属性
※メリット
・情報募集中
※デメリット
・情報募集中

風鎮切光代
疾風タイプ / 義属性
※メリット
・情報募集中
※デメリット
・情報募集中

大当たり (初心者にもオススメ)

特筆するクセもないのでとりあえず動かしたい時にオススメできる
キャラ備考

津田越前守助廣
標準タイプ / 礼属性
※メリット
・攻撃上昇のリーダースキル
・遠距離+自動サーチ+敵行動制限の奥義
・威力、範囲、移動距離の3点が揃った優秀な得意技
・攻撃倍率や移動速度が高水準
※デメリット
・特になし

小烏丸
標準タイプ / 義属性 / 期間限定(主に月末)
※メリット
・リーダースキルで唯一の奥義増加上昇
・攻撃の踏み込み範囲が広い
・標準クラス中で最高の攻撃力
※デメリット
・入手機会が大絢爛祭(月末限定)

江雪左文字
標準タイプ / 義属性
※メリット
・全体奥義を持つので障害物で隔たれた敵を攻撃できる
・奥義には凍結効果もあり桁違いの制圧力を誇る
・攻撃の踏み込み範囲が広い
・考えずに使っていける周囲展開型の得意技
※デメリット
・UR標準タイプとしては低めの攻撃力

義元左文字
標準タイプ / 仁属性
※メリット
・射線が合えば画面外の敵も攻撃できる広範囲奥義(1.5画面分)
・一部の敵のガード捲りに使える得意技
・運が比較的高い
・体力防御が高め
※デメリット
・特になし

当たり (上記に比べ若干クセがある)

決して上記に劣るわけではないが少し慣れが必要
キャラ備考

紅葉狩兼光
強撃タイプ / 礼属性
※メリット
・全巫剣中1位の攻撃力
・得意技で麻痺が使える
・麻痺が効かない敵でも強制よろけ(行動阻害)が可能
・DPSが高いので硬い敵との戦闘で活躍できる
※デメリット
・他強撃よりも更に攻撃速度が遅く欲張ると被弾しやすい

狐ケ崎為次
標準タイプ / 礼属性
※メリット
・得意技で+αの持続ダメージを付与できる
・前方であれば敵の位置に自動で着弾する奥義
※デメリット
・得意技の判定が後方のみに存在するため慣れが必要

小竜景光
標準タイプ / 義属性
※メリット
・浮遊しているため地形効果を無視できる
・得意技で麻痺が使える
・攻撃の踏み込みが広い
・奥義使用中は幻影で前後への同時攻撃や2倍攻撃が可能
※デメリット
・攻撃以外の基礎ステータスがとても低い(攻撃はSR標準クラス)
・幻影の位置調整が難しく有効に使うためには慣れが必要
・奥義が自己強化のため即時的な効果が薄い

水神切兼光
遠当タイプ / 智属性
※メリット
・全体奥義を持つので障害物で隔たれた敵を攻撃できる
・3方向へ飛ぶ遠距離攻撃により安全地帯から攻撃できる
・1セット9回攻撃が可能なため攻撃の総合倍率が非常に高い(理論値では最高峰)
※デメリット
・至近距離でないと最大火力を出せない
・オート操作では距離を詰めないため最大火力が出せない
・攻撃時は棒立ちになるため比較的被弾しやすい
・遠当自体が他タイプと使用感が違う

玄人向け

クセが強かったり基礎ステータスなどが低く技・刀装などが充実するまでは上記より難易度は高い
※難易度は高いが決して弱いわけではない
キャラ備考

和泉守兼定
突撃タイプ / 礼属性
※メリット
・貫通攻撃による広い攻撃範囲
・能力開花により剣技の値が圧倒的に高くなる
※デメリット
・体力・攻撃・防御といった基礎ステータスが低め
・奥義が自己強化のため即時的な効果が薄い
・敵単体を相手とした際のDPSが低め

博多藤四郎
疾風タイプ / 仁属性
※メリット
・攻撃と移動が非常に速く隙が少ない
・モーション硬直が短いので回避がしやすい
・得意技(爆弾)の威力と範囲が優秀
・壁際での攻撃連打でお手軽コンボが可能
※デメリット
・体力・攻撃・防御といった基礎ステータスが低め
・得意技は設置型のため即効性に欠ける

九戸来国行
疾風タイプ / 仁属性
※メリット
・浮遊特性を持っているので地形効果を無視できる
・攻撃と移動が非常に速く隙が少ない
・モーション硬直が短いので回避がしやすい
・得意技が追尾性能あり
※デメリット
・体力・攻撃・防御といった基礎ステータスが低め
・得意技の追尾速度は遅い

小夜左文字
疾風タイプ / 義属性
※メリット
・攻撃と移動が非常に速く隙が少ない
・通常攻撃に無敵の派生があるためダメージを受けにくい
※デメリット
・体力・攻撃・防御といった基礎ステータスが低め
・奥義が自己強化のため即時的な効果が薄い
・派生攻撃が唯一無二かつ必須なので要操作・練習

鬼丸国綱
疾風タイプ / 義属性 / 期間限定(主に月末)
※メリット
・得意技の自己強化+範囲攻撃+致死ダメージ無効が類を見ないほどに強力
・被弾時にカウンター攻撃が可能
・攻撃と移動が非常に速く隙が少ない
・他の疾風タイプとは一線を画す高水準なステータス
※デメリット
・得意技の反動によりHPが自動減少してしまう(一回発動で約HPの1/3消費)
・ノーダメージやSランククリアに向かない
・入手機会が大絢爛祭(月末限定)

現在入手不可

期間限定ガチャ産であり復刻は未定
キャラ備考

加州清光
疾風タイプ / 信属性 / 期間限定(不定期)
※メリット
・攻撃と移動が非常に速く隙が少ない
※デメリット
・体力・攻撃・防御といった基礎ステータスが低め
・期間限定ゆえに次の入手機会が不明

長曾祢虎徹
強撃タイプ / 礼属性 / 期間限定(不定期)
※メリット
・攻撃上昇のリーダースキル
・非常に高い攻撃力
・得意技で+αの持続ダメージを付与できる
・得意技を絡めた際のDPSが高く硬い敵との戦闘で活躍できる
※デメリット
・攻撃や移動の速度が遅いため比較的被弾しやすい
・技の無敵時間や行動阻害に乏しいため若干の慣れが必要
・期間限定ゆえに次の入手機会が不明

和泉守兼定
突撃タイプ / 仁属性 / 期間限定(不定期)
※メリット
・貫通攻撃による広い攻撃範囲
・得意技、奥義ともに前方への突撃&離脱が可能なため優秀
・能力開花により剣技の値が圧倒的に高くなる
※デメリット
・体力・攻撃・防御といった基礎ステータスが低め
・敵単体を相手とした際のDPSが低め
・期間限定ゆえに次の入手機会が不明
SR巫剣も若干ステータスや固有性能などで劣るものの基本的な操作感は変わらないので好きな巫剣ももちろんオススメ

▼ 標準 / 強撃 / 薙払
画像名前タイプレア入手方法
石田切込政宗石田切込政宗標準SRガチャ
笹貫笹貫標準SRガチャ
千人切千人切標準SRガチャ
鉋切長光鉋切長光強撃SRガチャ
雷切丸雷切丸薙払SRガチャ
物干し竿物干し竿薙払SRガチャ
同田貫正国同田貫正国強撃SRガチャ
蛍丸国俊蛍丸国俊薙払SRガチャ
一期一振一期一振標準SRガチャ
長曾祢虎徹長曾祢虎徹強撃SRガチャ
菊一文字則宗菊一文字則宗標準SRガチャ
ソボロ助廣ソボロ助廣標準SRガチャ
厳島の友成厳島の友成標準SRガチャ
天光丸天光丸強撃SRガチャ
鬼切安綱鬼切安綱薙払SRガチャ
稲葉郷稲葉郷標準SRガチャ
敦賀正宗敦賀正宗強撃SRガチャ
明石国行明石国行標準SRガチャ
鉄砲切り兼光鉄砲切り兼光強撃SRガチャ
微塵丸微塵丸標準SRガチャ
八丁念仏八丁念仏標準SRガチャ
▼ 疾風 / 遠当
画像名前タイプレア入手方法
加州清光加州清光疾風SRガチャ
長篠一文字長篠一文字遠当SRガチャ
九字兼定九字兼定疾風SRガチャ
不動行光不動行光疾風SRガチャ
抜丸抜丸疾風SRガチャ
五虎退吉光五虎退吉光遠当SRガチャ
児手柏包永児手柏包永遠当SRガチャ
▼ 交換所、もしくはイベントで入手できるキャラ
画像名前タイプレア入手方法
大倶利伽羅大倶利伽羅強撃SR交換所
青木兼元青木兼元強撃SR交換所
後藤藤四郎後藤藤四郎疾風SRイベント
小豆長光小豆長光標準SR交換所
大般若長光大般若長光標準SRイベント

装備

交換所の存在により時間をかければ確実に最大限凸できるSRがいるのであえて装備を狙うのも有り。

大当たり

「○○の手甲」や「技威の指輪」など攻撃力を強化する刀装がおすすめ。また、属性が巫剣と一致すると増加値が1.5倍になる(無属性の刀装は変わらない)。
画像刀装名属性加護レア強化ステータス入手方法
貴金ノ手甲貴金ノ手甲UR攻撃力ガチャ
技威ノ指輪技威ノ指輪UR攻撃力ガチャ
火紅ノ手甲火紅ノ手甲UR攻撃力ガチャ
藍染ノ手甲藍染ノ手甲UR攻撃力ガチャ
飴蜜の手甲飴蜜の手甲UR攻撃力ガチャ
翡翠ノ手甲翡翠ノ手甲UR攻撃力ガチャ
黒墨ノ手甲黒墨ノ手甲UR攻撃力ガチャ




その他リンク

▼ 攻略情報リンク
巫剣について依頼について贈り物について
通常任務
1章 / 2章 / 3章 / 4章 / 5章 / 6章 / 7章 / 8章 / 9章
/10章 /11章 /12章/13章/14章
特別任務
/ / / / / 調和 / 融和 / / 刀装 / 巫剣


▼ データベース一覧リンク
キャラ(巫剣)URSR
URSRRN
刀装URSRRN

▼ キャラ図鑑(未実装含む)
001~050 / 051~100 / その他

コメント(367)
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コメント

  • 無銘さん No.101242822 16時間まえ 通報
    風鎮切は玄人くらいに入れてもいいかも
    マニュアルで使う前提(セミオートもいける)だけど
    カウンターが回避だから失敗して被弾のリスクが武蔵よりは少ない
    カウンターの弾数がないから慣れてくると気にせずガンガン狙っていける
    奥義が全画面で使いやすい
    得意技で離れた敵や金棒などの厄介な敵に奇襲できる
    デメリットはオートだと良さが激減してしまうところ
    同行者としても普通の疾風並みになってしまうとこかな
    性能としてはかなり良いんだが初心者が最初に引いて無双できる強さではない
    1
  • 無銘さん No.101227388 2017/09/20 (水) 14:28 通報
    今更ながら武蔵、乱戦とタイマンでえらい戦力違うのね、乱戦だと得意技がほぼ機能しなくなるなるから足の遅さも相待ってかなりキツイ。反面大型タイマンだとそもそもの火力は高いからあっさり終わる。
    返信数 (1)
    0
    • × 無銘さん No.101227425 2017/09/20 (水) 14:36 通報
      後、得意技カウンターは決まると広範囲強制ダウン攻撃になって今回の益荒もダウンかけれるから奥義並みの中断能力ある。敵ダウンはdps落ちるけど攻撃食らうよりは復旧早いし、進行方向に対して横判定が結構広いので大体巻き込める。
      0
  • 無銘さん No.101227366 2017/09/20 (水) 14:24 通報
    今日始めたばかりで雪の子が可愛くてリセマラしてるんですけど、月末に小烏丸を狙った方が現実的ですか?小烏丸もチュートリアルで触って気に入ってます
    返信数 (1)
    0
    • × 無銘さん No.101228137 2017/09/20 (水) 16:39 通報
      小烏が無課金で確実に欲しいなら月末、確実に戦力が欲しいなら今初めた方が良いかと。最終的に装備次第だからイベント装備集めておいた方が後々楽です。
      0
  • 無銘さん No.101203531 2017/09/16 (土) 16:41 通報
    正直疾風いがいキャラ愛で何とかなる気がする… かわいいと思うのを選べばいいよ
    返信数 (5)
    1
    • × 無銘さん No.101207136 2017/09/17 (日) 02:39 通報
      キャラ愛でも超えられない壁があるのですよ...
      0
      • × 無銘さん No.101207208 2017/09/17 (日) 03:18 通報
        性能重視だと、どうしても後続のキャラ有利になるから…。
        強キャラが出たら入手出来ないとモヤモヤ、装備品、技作成とか色々疲れると思うのよね。
        それよりもSRでもキャラ愛でずっと愛でてる人のほうが長く遊べそうな気はする。
        こちらは疲れる要素がないし、眺めてるだけで癒されるからキャラ愛も馬鹿には出来ないかなぁ。
        装備品でそこそこ性能面は補完出来るから、リセマラする人が何重視するかにもよるだろうね。
        0
      • × 無銘さん No.101207779 2017/09/17 (日) 09:33 通報
        超えられない壁は刀装
        リセマラするなら刀装狙いのほうがスタダとしては強い
        あとは大倶利伽羅を信じろ
        0
      • × 無銘さん No.101233631 2017/09/21 (木) 17:28 通報
        属性完凸手甲が有れば攻撃力が鬼上がるからなあ。
        欲しいキャラが手に入ったら、属性手甲狙いが理想かもね。
        0
    • × 無銘さん No.101232889 2017/09/21 (木) 14:32 通報
      ぶっちゃけ完凸した刀装が複数あればある程度どうにでもなる。
      0
  • 無銘さん No.101200469 2017/09/16 (土) 02:53 通報
    玄人向けにいる鬼丸以外の疾風三体がハズレ枠にいれるのは失礼だから無理矢理玄人向け枠にいれてる感がする。キャラ愛以外で鬼丸以外の疾風使う人なんかおらんやろもう... 出たらリセマラ続行候補だよその三体は
    返信数 (9)
    0
    • × 無銘さん No.101200480 2017/09/16 (土) 03:00 通報
      狐もそのメンツよりワンランク下、それといい加減扱いやすいだけの理由の雪はスイと場所チェンジ、同じ攻撃力で考えてノーダメや遠近戦共に圧倒的スイ。
      1
      • × 無銘さん No.101205584 2017/09/16 (土) 21:38 通報
        スイは育った刀装があるっていう前提がないと辛いと思う 特にオート周回
        0
    • × 無銘さん No.101200528 2017/09/16 (土) 03:30 通報
      そもそも玄人向けが外れ枠でそこに何故か鬼丸が入り込んでるような形に思える。性能的には大当りでも構わない所
      江雪は得意技強いけど水神切は微妙なところ。まあそれでも水神切の方が使いやすいかな
      0
      • × 無銘さん No.101202596 2017/09/16 (土) 14:33 通報
        同意。
        鬼丸は玄人向けって書いてるけど自分はこの前のあやこ超級6秒に月末獄級ですらも瞬殺。
        ノーダメやSクリアなんてSRキャラで十分なんだからさ...
        とりあえず1体手に入れば完凸できるんだから鬼丸や小烏丸を真っ先に狙う以外には選択はない
        0
      • × 無銘さん No.101203146 2017/09/16 (土) 16:05 通報
        鬼丸を玄人キャラと位置付けするのは無理が有るのはわかる。
        けど、あくまでここはリセマラ目線で考える場所だから、リセマラ勢が簡単にSRで色々なノーダメミッションやタイムをクリアするのは無理なんじゃない?
        5
      • × 無銘さん No.101204969 2017/09/16 (土) 20:14 通報
        あくまで「アクションゲー初心者が始める時に難しくなく扱える」って前提らしいから自傷持ちの鬼丸とか位置取り意識入る遠当のスイはその前提に合わないとかで玄人枠は操作難を感じない人は疾風でも充分動かせるから玄人枠ってなった気がする
        2
      • × 無銘さん No.101205655 2017/09/16 (土) 21:46 通報
        キャラ性能ランキングのページじゃないから仕方ない 刀装と技のことは忘れよう
        0
    • × 無銘さん No.101203025 2017/09/16 (土) 15:50 通報
      リセマラ目線で考えたら、鬼丸以外の疾風タイプはどうしてもリセマラ対象になるよなあ。
      装備がない、技がないだと疾風タイプはキツイし。
      2
    • × 無銘さん No.101207144 2017/09/17 (日) 02:44 通報
      あれだよね... 皆良き意見かわしてるけどこれからはじめる人は結局月末鬼丸か小烏丸狙ってリセマラするんだろうね...
      限定というブランド...
      0
  • 無銘さん No.101200417 2017/09/16 (土) 02:31 通報
    初期からやってるけど自分が今始めるなら鬼丸、小烏丸、水神切のどれかではじめる
    返信数 (2)
    0
    • × 無銘さん No.101205725 2017/09/16 (土) 21:54 通報
      同意、自分もフェス限や強キャラで始める。
      他のキャラは結局どこかで出る。フェス限で行けないステージはないし、鬼丸だと若干オートが辛いかもしれないが体力盛れば問題ない
      0
      • × 無銘さん No.101206138 2017/09/16 (土) 22:56 通報
        他のキャラは結局何処かで出るって言うならフェス限も、石貯めてその時回せばいつか出るからなぁ。
        リセマラで何回も挑戦して時間取られるより、URでそこそこ良いの出たら終了。
        早めにイベント参加して装備品集めるほうが良いと思うけどね。イベ産で強い技とか結構あるし。
        結局能力開放しないとどれも弱いから、気に入ったキャラデザでさっさと始めるのも良いと思う。
        そういう私は九戸来国行で始めて低レベ帯域の周回がサクサク出来て後悔はしていない。あと可愛い。
        1
  • 無銘さん No.101189742 2017/09/14 (木) 11:45 通報
    武蔵は通常攻撃の1段目2段目が2回ヒットになるが3段目の攻撃は出が遅く1回ヒットの為若干扱いが難しい2段目で止める練習もいるかも。
    あと、連斬は溜まりやすい方だが得意技のカウンターがダメージは受けないが攻撃は受けた扱いになる為連斬が止まってしまう。
    奥義は横の長さはあるが、見た目より縦の範囲は狭く感じる
    長文失礼。
    返信数 (1)
    0
    • × 無銘さん No.101203513 2017/09/16 (土) 16:39 通報
      連斬は溜まりやすいと書いたが、特にそんな事無かったでした。
      1
  • 無銘さん No.101183315 2017/09/12 (火) 22:35 通報
    武蔵大当たり、瓶割小当たりくらいですかね?
    武蔵火力凄いけど得意技が飛び道具も吹き飛ばしも回避すら出来ずに当たるのがデメリットかなあ。津田よりは下かと
    1
  • 無銘さん No.101167945 2017/09/10 (日) 02:52 通報
    巫剣の装備は攻撃防御体力とバランスよく上げた方がいいですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 無銘さん No.101168894 2017/09/10 (日) 10:54 通報
      ステの低い疾風は怪しいですが、上級までは攻撃寄りでもオートで何とかなる敵が多いかと。オート周回する機会が多いゲームなので、時間短縮のために攻撃装備を複数使う場面の割合が圧倒的です。ただ、超級からはHP防御を1つは入れないと厳しくなるケースが多いんじゃないでしょうか。
      2
    • × 無銘さん No.101170746 2017/09/10 (日) 17:29 通報
      ノーダメミッションは攻撃オンリーで
      周回なら体力1攻撃4で十分です
      1
  • 無銘さん No.101144058 2017/09/06 (水) 08:03 通報
    武蔵。
    通常タイプだけど二刀流で倍率と攻撃モーションがやや特殊
    一、二段目は一回で二回判定が出る。数フレームずれているようで、津田と比べて敵が若干硬直した
    また、モーション倍率がやや高めのようで、全段、ステータスは上のはずの津田より数値が高い模様。詳しい数値はそのうち
    1

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